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トップページへ戻る 巨人山脈グランガイア カード詳細 gr015~gr020 巨人山脈グランガイア カード詳細 gr015~gr020 gr015 洞窟大王 ゴルガル【SR】 gr016 轟く巫女 グラリス【SR】 gr017 火矢を与える巫女 ララト【C】 gr018 火を操る巫女 シシャ【C】 gr019 炎の見張りゴブリン ナンガ【R】 gr020 ラッパ吹きゴブリン チョモラ【R】 gr001~gr007はこちら gr008~gr014はこちら gr021~gr026はこちら gr027~gr033はこちら gr034~gr040はこちら gr041~はこちら gr015 洞窟大王 ゴルガル【SR】 レアリティ SR 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 洞窟大王 ゴルガル 「混沌の卵の車輪」の力によって一兵卒から成り上がったゴブリン族の新たなる王。「強い者が食う」という原理原則に従って行動しており、ゆくゆくは自らとゴブリン族の力による世界制服を目論む。グラリスとは幼き頃からの仲である。「ゴブリンの力、思い知らせてくれる!」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 38 アビリティ 炎の嵐 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方長方形 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。 INT 7 スキル 数の連携 スキル内容 このユニット以外の味方ユニットのLVの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【幼馴染】轟く巫女 グラリス 召喚獣カスタマイズ 【驚異的な存在】究極超人 ドガ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げ、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 天野尚(SQEX) カード評価/補足 炎の嵐は縦範囲がかなり長い(1/3程)が横範囲が狭い(カード横幅サイズ)。 アビの威力は約580(Lv1Co1キーパー(HP540)は確殺)。このダメージは敵ユニットのINTに影響されない。 スキルの数の連携は、自身以外のユニットのLvの合計値によって自身のATKが上昇するというもの。上昇値はLv合計×0.7-0.1(小数点以下四捨五入)。基本的な値は以下の表を参照。 Lv 1 2 3 4 5 6 ATK+ 1 1 2 3 3 4 盤面に存在しないユニットは数に数えない為、味方が少なければ少ないほど弱くなる。 5thEXで味方のLvを上昇するアビリティが登場したので、ATKの更なる底上げが可能。逆に敵のLvを減少させるアビリティには注意。 Lv4マスターとしてはなかなかの性能なのでSRとしては使い易い方だと思われる。 APさえ捻出できれば、かなり強引な手口で進軍できる。らしいと言えば実にらしい。 2.15にて待望のINT強化シーカーや軽い遺志持ちが追加されたことにより、長所を活かしやすくなった。 同時に短所も突かれやすくなったが、上手くフォローしていけば特異的な存在になれそうだ。 ただし、パフィオのアビリティーには注意。奴が回復エリアに引きこもっているだけで、炎の嵐が 封殺されてしまうので、コリマ等での対策を考えよう。 召喚獣のみを焼く場合はパフィオのカウンターを受けない、一応覚えておこう。 gr016 轟く巫女 グラリス【SR】 レアリティ SR 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 轟く巫女 グラリス ゴブリン族の中でも最高位に位置する巫女。ゴブリン族にとって神託とは絶対的なものであり、神託を受ける巫女の言葉は王の言葉よりも重要視される。車輪の所有者であるグラリスの言葉は神託と同義であり、その影響力はゴルガルをも凌駕する。「使命を果すまで私は負けられません…」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 31 アビリティ 機械神の神託 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、味方グランガイアのキーパーの攻撃力と移動力を上げる。 INT 8 スキル 高揚する魔力 スキル内容 味方召喚士のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 関連キャラクター 【幼馴染】洞窟大王 ゴルガル 召喚獣カスタマイズ 【知識の元】機械神 グラン・ピュータ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 末弥純 カード評価/補足 アビリティは20Cの間盤面全体の赤キーパーをATK+15 移動速度の大幅上昇(シーカー並みになる)するため、使い勝手がいい。 このアビリティは優秀な低コストキーパーの多いゴブ軍団に実に相性がいい。 スキル高揚する魔力は、MPの値によって上昇値が決まる。以下の表を参照。 MP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK+ 0 1 1 2 2 2 3 3 4 4 MP10でもATK35止まりで攻撃範囲もあまり上がらず、空気感は高い。 基本的にはアビリティに期待して使うカードといって良い。戦力としては期待しない方がいいだろう。 Ver2.14以前は猛威を振るっていたが、新たに追加された所属変更アビリティの前にやや数を減らしている。 しかしそれでも3杖として充分な使用率を誇っていることから、彼女の支持者はまだまだ多く、爆発力も侮れないと断言できる。 テキストとゲーム中の性格が違う感じがするのは気のせいだろうか。まあ彼女に限ったことではないが。 gr017 火矢を与える巫女 ララト【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 火矢を与える巫女 ララト 火を操ることに長けたゴブリン族の巫女。シシャと共に火の操り方を学んだ。寡黙な性格で、暇があればその時間を研究に費やす探究心を持つ。間接的に火を操ることを得意とし、物質を介して炎を具現化し、敵を攻撃する。「退いてください!」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 32 アビリティ 火蜥蜴の召喚 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身周囲円 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「遠距離攻撃が可能になる」 INT 5 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【巫女仲間】火を操る巫女 シシャ 召喚獣カスタマイズ 【危険人物】火薬樽ゴブリン マカー このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 吉井徹 カード評価/補足 アビリティはエレメンタルに遠距離攻撃能力をエンチャントする能力。射程が長いので非常に使いやすい。 火蜥蜴のAtkは10。 範囲内に複数エレメンタルがあれば、一度にエンチャントできる。エレメンタルを並べてエンチャントすれば、攻撃力が集中するので要塞化する。 同じ遠距離攻撃エンチャントにコンフリーの『ガーゴイル』がいるが、コンフリーとの違いは 攻撃力が低いが攻撃間隔が短い 攻撃対象は1人 召喚獣にも攻撃可能 という点。コンフリーハウスが範囲殲滅に特化してるというなら、ララトハウスは対ユニット戦に特化していると言えるか。 ちなみにコンフリーのエンチャントはエレメンタルには効果がないため、コンフリーハウスの近くに1つ設置すればそれだけで壊滅出来るかも? ……といいたいところだが、残念ながらエレメンタルへの攻撃は行ってくれない。逆にいえば樽保護のために引きこもっているユニットだけを撃ち落とせるということでもある。 2個~3個ほど固めておけば2鹿程度までなら返り討ちにできる。ある程度バラバラに置いてもそれなりにプレッシャーはかけられるため固めることにこだわらずともよい。 召喚士の近くに作って突進系の召喚獣を迎撃したり、マスターの前に作って攻撃力の補強を図ったりと、用途は多い。 スキルの狂戦士の効果は+3。 かつてはカラコの近接攻撃範囲に加えZOCも大幅に拡大されたのでカララトデッキとして一世を風靡したが、ver.2.10で修正された。 また、現在ではダメージアビリティの流行に伴い、グランガイアの2杖ではタジーヌが選ばれるため、最近ではあまり見かけなくなった。 カラコ共々不遇である。^ gr018 火を操る巫女 シシャ【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 火を操る巫女 シシャ 火を操ることに長けたゴブリン族の巫女。ララトと共に火の操り方を学んだ。世話好きな性格で、興味本位のゴブリン族にも火の使い方を丁寧に教えてまわっている。直接火を操ることを得意とし、どんな炎も意のままに操る事が出来る。「炎よ、猛りなさい!」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 16 アビリティ 炎の波 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方長方形 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。天候が晴れの場合、与えるダメージを増やす。 INT 6 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になったとき、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【車輪の持ち主】サイクロプス 召喚獣カスタマイズ 【巫女仲間】火矢を与える巫女 ララト このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 加園誠 カード評価/補足 Lv1のくせに範囲内の全員に攻撃出来るアビリティを持つ隠れた優良ユニット。召喚獣にもダメージが見込める。 AP3であるため乱発は出来ないが、召喚陣を広げに来た低Lvユニットを焼き払ったり、他の味方ユニットの援護をしたりを十分仕事が出来る。 相手ユニットが固まる機会はそうそう無いので、使いどころを見極めて思い切って使うのが肝心。 与えるダメージは晴れで約340、雨で約170。威力は相手のINTではなく自分のINTに依存する模様。 元々雨天時のダメージはほとんどなかったようだが、ver2.08でランダム天候が導入されて約半分の威力に修正された。 余談だが、グランガイアシナリオではシナリオ前デモでは味方なのにいざ戦闘になると敵にいたりと、立場が意味不明。 まあ、シナリオで名前の出てない時と敵で出る時は全てモブ扱いなわけだが。 gr019 炎の見張りゴブリン ナンガ【R】 レアリティ R 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 炎の見張りゴブリン ナンガ 火を操る巫女達の華麗な姿に憧れる男のゴブリン。だが覚えが悪く、火の扱いにはまったく慣れていないため、一旦彼が火を操りだすと、敵味方関係なく、戦場すべてが文字通り火事場と化してしまう。その点に関して、本人は反省しない。「燃えるだぁ!」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 74 アビリティ 危険な火遊び AP 4 アビリティ内容 範囲 全体 ユニット、召喚獣、エレメンタル、召喚士にダメージを与える。 INT 5 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になったとき、味方召喚士ゲージを増やす。 関連キャラクター 【対抗心】葬儀屋ゴブリン ツェ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 洋武 カード評価/補足 最凶のハタ迷惑野郎。アビリティは、敵味方問わず盤面全体に効果が及ぶ。 ダメージは約670(2Lv2Coマスターは生存)。INT基本値+1につき約100ダメージUP(INT+3で3Lv3Coマスターが瀕死)。 ステラのアビの重ねがけ(INT3up×2回)をして発動したところHP最大のナンガがミリ残ったことから、ダメージ量は【y=100x+670(y=ダメージ量、x=INT上昇値)】でほぼ確定かと思われる。 (注意点として、INT0のナンガのアビは全くダメージを与えられないことが確認済。) ちなみにINT9upでダメージ量は1600に迫る。ここまでくれば5Lv5Coキーパー(HP1496)ですら耐えきる事は出来ない。 ……のだが、実用性が下準備の手間に見合わないのが事実。 ステラと共に使う場合、1度掛けの時点で無傷のエレメンタルが破壊寸前まで行ってしまう(満タンのエレメンタルは残るので注意)。 普通に使う分には、高コスのユニット相手だと焼け残る可能性もあり自分にもダメージを受けるので運用には十分注意。 こいつのアビで盤面を一掃した後にラファエルやユグドラシルの潜在能力発動というコンボは極悪。 オフリドやアーレ、ペリドなど、脇役の添え方で立ち回りや強みを大きく変えられる。大味に見えて(大味だが)面白い。 ツェとは似たような持ち味に見えて、自身の重さとアビリティの回転率が真逆にある。 この差異から、アビ強化よりもAP充填を重視した、いわゆる「遺志ナンガデッキ」がランカーによって考案された。 浪漫を追い求める漢にオススメの一枚。戦略戦術をねじ伏せる孤高(ひとりぼっち)のゴブリンは何処までいけるのか? 火遊びを耐え切る高コストを撃ち抜いてくれるメイド、ミルラさんが追加された。ワントップ型のデッキに滅法強い。 ツェとのコンビでAtk+2を確認。 スキルのゲージ増加量はVer2.21までは約25%だったが、Ver2.12より約19%に減少した。 gr020 ラッパ吹きゴブリン チョモラ【R】 レアリティ R 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 ラッパ吹きゴブリン チョモラ 戦を先導してはその戦功を自分の物にしたがる、ある意味典型的な性格のゴブリン。自分達の軍勢の方が有利なときほどやかましくラッパを吹き鳴らすため、その耳障りな音色は、仲間内では勝利の前触れであるとも言われる。「オラオラオラァ!」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 33 アビリティ 一気呵成 AP 1 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、味方グランガイアのエレメンタルの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 INT 4 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる 関連キャラクター 【対抗心】鮮血の虎騎兵隊 ガシャ 召喚獣カスタマイズ 【対抗心】黒き魔竜騎兵隊 プルナ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 加園誠 カード評価/補足 稼働当初こそヒドゥやオユーの影に隠れていたが、意外に使い勝手のよさが知られ使用率を伸ばした1剣。 ともかくAP1で連発できるアビリティが大変優秀。効果は樽1個増えるごとにATK+3、+6、+10、+14、+17、+20。 スキルの底力は召喚士の体力が3/4でATK+4、半分で+7、1/4で+11と速度上昇。 グラリスとの併用により高速移動するATK80超えのキーパーが誕生する。HPは低いので死にやすいが召喚師を殴る能力は高いので大変強力。 召喚獣も強くなるので、他の1コスで召喚獣が弱くなってしまう時に使ってみよう 関連のガシャとプルナと同時出撃すると移動速度が目に見えて上がる。 gr001~gr007はこちら gr008~gr014はこちら gr021~gr026はこちら gr027~gr033はこちら gr034~gr040はこちら gr041~はこちら
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トップページへ戻る 竜王の翼バハムートロア カード詳細 ba057~ 竜王の翼バハムートロア カード詳細 ba057~ ba057 援護する ニハル【C】 ba058 指し示す シェラ【C】 ba059 重装騎士 ハダル【R】 ba060 太陽を呑む竜 ジムルグ【SR】 ba061 天を貫く ムフリ【U】 ba001~ba010はこちら ba011~ba020はこちら ba021~ba028はこちら ba029~ba036はこちら ba036~ba041はこちら ba042~ba046はこちら ba047~ba051はこちら ba052~ba056はこちら ba057 援護する ニハル【C】 レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 援護する ニハル 武器や救援物資を戦場に届ける補給部隊に配属された新人の飛竜騎士。流行に敏感な若者で、飛竜騎士に志願したのも女の子にモテそうというナンパな理由からだった。飛竜騎士としての才能は申し分ないが、緩んだ心の隙間に混沌の魔力が入り込み、尖兵となり下がってしまう。「やっべ、オレ超強すぎ」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 56 アビリティ 砂精霊の加護 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、アビリティのない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力と防御力と移動力を上げる。 INT 4 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【遠方で知り合った】探求者カーネリー 召喚獣カスタマイズ 【一目惚れ】安らぎの園のダフネ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 米田仁士 カード評価/補足 聖剣ポルタとはまた違ったバニラ専用強化アビリティの持ち主。あちらが全体ならこちらは単体強化である。 アビリティ効果はATK+20、移動速度2倍 ダメージ-20%が20c持続する。3つの能力が一度に上がるうえ数値も申し分ないので、どのユニットタイプに対しても有効だろう。 関連キャラであるカーネリーにかけた場合、ATK86とほぼ5剣並みの攻撃力になる。 対象は盤面全体からランダムに1体だが、バニラユニットを1体のみ登録しておけば確実にそのユニットにかかる。 聖剣ポルタと違ってバニラユニットでかためなくていいことが強みだろう。 敵側新ティサやマウレなどのアビリティ対策として、バニラなしのデッキに組み込んでおいてもいいかもしれない。アビリティなしでも標準以上のATKを持ち、スキルでさらに上昇(+17)するのでアビリティを使わなくても問題はないだろう。 逆に味方の新ティサとコンボも可能。高レベルユニットがアビリティ使用→ティサでバニラユニットに→ニハルアビとすることで元の強化に加えてさらなる強化が可能となる。 他にもグーやアグリのような「強力だが直接戦闘用ではない」アビリティ持ちのフォローなど、いろいろと面白い使い方ができるだろう。 ダフネに一目惚れしているが、向こうからの認識は……イキロ ba058 指し示す シェラ【C】 レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 指し示す シェラ 王都の酒場「銀の砂漠亭」の新人給仕として働く踊り子。「ワーパンサーの生まれ変わり」と称されるほどの身軽なダンスと、愛らしい口調から熱心なファンが多数生まれている。噂は国外まで広がり、彼女のステージには遠路はるばる、多くの人々が集まるようになった。「アタシがやったるにゃー!」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 750 COST 1 ATK 29 アビリティ 指導の舞 AP 2 アビリティ内容 範囲 味方エリア or 敵エリア 一定時間の間、範囲内のユニットの攻撃力をLVに応じた値にする。 INT 5 スキル 千里の目 スキル内容 このユニットが移動していない場合、このユニットの攻撃範囲を拡大する。 関連キャラクター 【会話できる】寡黙なメイドフェンネル 召喚獣カスタマイズ 【精神年齢が同一】水晶の獣騎兵隊イラーシャ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 森山大輔 カード評価/補足 6thにて追加され猛威を振るう同国のアルカブ対策のためについにやって来た(のかもしれない) アビリティの範囲は半面のため対象にならない効果を受け付けず、効果時間が駱駝と同じ時間継続する。 自身のATKが低いが、LV>COSTのためアビリティ強化が可能であり、効果時間も32cと長いため開幕を乗り切れば普通の攻撃力のLV4マスターとして活躍できる。 開幕に落とされても復活コストが低く、強力な効果の割に低APなので立て直しも容易。相手にしてみればかなり鬱陶しいカードである。 ただ気をつけなくてはいけないのは、範囲が広いため味方を巻き込む可能性が大きく強化アビが打ち消されてしまう可能性もある。 また、相手がATKを上げた後にアビを使うと効果を打ち消すような形になるが、先にこちらがアビを打ってしまうと相手は普通に強化されてしまう。 逆に、相手のアビリティによるこちらの弱体化を無効化したり、クリサやローコストユニットなどとあわせて、シェラのアビリティ→強化アビリティの順にかけてATKを大きくあげることもできる。 スキルの上昇値は下画面で約3.8cm(カード縦幅10.5cmの画面)と驚異的に広く半分の辺りから敵召喚士を打ちぬけるくらいはある。 マスターは止まって射撃攻撃するのが基本なので事実上5レベルマスター以上の射程距離を持つということである。 なおスキルの効果は近接攻撃にも適用される。具体的には自陣回復エリアの端付近から、突進してきた敵召喚獣を近接攻撃で殴れるほど。 その気になれば召喚獣と重なってきた敵ユニットをまとめて殴れるかもしれない…攻撃力はともかく。 ちなみにネカルで遠距離攻撃を封じられたからといって、移動中の近接攻撃範囲が拡大する事はない。 アビリティ、スキルともにかなり強力で、ローコストゆえの低スペックをうまく補っているカード。クリサや新フェンネルでレベル操作をして攻撃的に使うのもいいが、エンチャントと組み合わせて防御的に使うとさらに効果的。 チャプチャエンチャントとは特に相性がよい。他の攻撃力強化エンチャントが無効化されるシェラアビリティ中も、ATK50未満ならATK+12される上、本人もローコストなのでシェラアビリティと好相性。 他にはローモンドエンチャなども候補に挙がる。 ba059 重装騎士 ハダル【R】 レアリティ R 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 重装騎士 ハダル 拠点防衛戦術のスペシャリストで、その指導教官も兼任しているベテラン地竜騎士。彼が考案した防衛戦術はただ力に任せるだけのものではなく、地の利を活かした罠についても評価が高い。最近では他国の強固な防衛術の研究にも余念がない。「征くぞ、攻撃こそ最大の防御なり!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 53 アビリティ 破壊の罠 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身の現在位置 以下の罠を生成する。発動範囲内に敵ユニットが入った時、発動する。「敵召喚士にダメージを与える。一定時間の後、この罠は消滅する。」 INT 5 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【勉強熱心な生徒】天を貫く ムフリ 召喚獣カスタマイズ 【連携して防衛】砂塵の舞姫 ヴェスト このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 西野幸治 カード評価/補足 アビリティは7thEXで各勢力に追加された「罠」アビリティの一つで、発動すると敵召喚士に全体力の10%弱のダメージを与えるというもの。 以前の彼のアビリティは“アビリティの無い味方が倒されると敵召喚士にダメージ”だったのでデッキ縛りは格段に緩くなったと言える。 また他の罠アビリティとは以下の違いがある。 敵ユニットが踏むことによってのみ発動する 罠を設置した場所「のみ」対象(他の罠は効果範囲と発動範囲の2つの同心円が重なっているがハダルの罠は発動範囲のみ) 一つ目は、アビリティ内容の通り一定時間後は発動せずに消えてしまうということ。まあ一定時間で発動なら強すぎるが。 そして二つめだが、設置点の近くに敵ユニットがたくさん居たからといって与ダメージが増えたりはしないということ(基本的に発動範囲に踏み込むのは1体のみなので)。以前のように集団自決で一気に大ダメージを与える事はできなくなっている。アダラを利用して複数ユニットに同時に踏ませたときの処理は未検証。 このユニットを使うなら、必然的に「罠をどう使うか」が問題になってくるだろう。近接攻撃状態で発動するのが確実だが、相手が素直に殴りに来てくれるとは思えない。 関連キャラである新ムフリとのコンボでもいいがアルネやアーライ、シェリアクと組み合わせてみるのも面白い。 また、アビリティをちらつかせて陣地拡大やDAを狙ったりといった駆け引きも可能。 倒しに行けば罠アビリティで召喚師ダメージ、放置すればDAや陣取りで不利になり、と相手にとって鬱陶しいユニットだろう。 ba060 太陽を呑む竜 ジムルグ【SR】 レアリティ SR 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 太陽を呑む竜 ジムルグ 長大な寿命を誇るバハムートロアの古代竜。強力なホイールチルドレンであり、秘められた戦闘力はかつてのドガと引き分けるほど。車輪の天敵とも言える「混沌の時空の車輪」の魔人レッドアイとの戦いで絶命するが、彼の遺志は平和を願う小さき者達に、しかと受け継がれた。「無視することはできんか…」 ユニットタイプ キーパー LV 5 HP 1496 COST 5 ATK 73 アビリティ 怒竜咆哮 AP 4 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「味方ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットの攻撃力と移動力を上げ、攻撃範囲を拡大する。」 INT 6 スキル 古の神通力 スキル内容 このユニットにアビリティがかかっている場合、このユニットの攻撃は軽減されない。 関連キャラクター 【協力を約束】轟く巫女グラリス 召喚獣カスタマイズ 【かつて遭遇した】天を貫くムフリ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、攻撃力を上げる Illustration 廣岡政樹 カード評価/補足 シナリオで登場したジムルグがまさかのカード化、イラストは初登場時のものではなくのちに書き起こされたものとなっている。 アビリティの効果時間は約33c味方一体が戦闘不能になるたびにATK+17となり移動と攻撃範囲が上昇する。 移動速度は剣の速度の8割ほどで加算式だが数人で驚異的な速度になる。 撤退した味方ユニット数 1 2 3 4 5 ATK増加量 +17 +34 +51 +68 +85 移動速度(概算) 21 15 11 9 8 移動速度は静止状態で画面下~上端の移動にかかった時間。 攻撃範囲は0.95cm(カード縦幅10.1cmの画面で計測)と4人目でコロッサスやグランピュータの最大値を上回る。 一体程度ではそれほど強くはないが2体以降は非常に強力な5剣が生まれることとなる。 スキルは何かしらのアビが1つ以上かかっていれば、攻撃が軽減されない。攻撃が軽減されないDAの強さはヴァルヴァが証明済。 自身のアビと併用しての召喚士削り、クリサアビとあわせて召喚獣の迎撃など幅広い使い道がある。 まぁ、そもそも本人のアビだけで試合終了までもっていけるから、クリサを入れる必要はほとんどないが。 高速化している環境でAP4を貯めるのは大変だが、それに見合った働きを見せてくれるカードだろう。 現在の主な使い方としては、ジムルグ以外を1レベルにして、APが溜まるまでジムルグを活かしておき、 AP4溜まったらアビ発動、そこからJPを召喚して味方を焼き払って強化するいう使い方が多い。 突撃系召喚獣を選んだ場合は投身自殺に使われるので、ジムルグと対決するときはクリスタロス等、投身自殺できない召喚獣を選ぶとよい。 なお、7thのSR全般にいえることだが、『スペックの低さを強力なアビ、スキルで補う』タイプなので5剣同士のぶつかり合いには弱い。アビ、スキルの絡まない開幕ならキュプロスに安定して負け、 帝王アレキさんと相討ちする(まあ、キュプロスはATKだけなら5剣トップクラスだが)。開幕のぶつかり合いだけでなく、こちらより先にアビリティを使って潰しにかかってくるコロッサスやサイク ロプスetcも辛い。 単体強化なので本来ならメタになるカードはユージアルやティールの名が挙がるのだが、 アルカブがいる場合は全く役に立たなくなるのが残念。まぁ、これはジムルグというよりアルカブが悪いのだが。 ローレライ+クリンor新エシネアはお手上げだが重ね鹿が主流の現在はあまり見ない。出会ってしまったらテルテル坊主でもぶら下げて対戦に挑もう。 やや博打要素がからむが、ミルラや新ジデラゾートなど、盤面全体から敵をランダムに1体選ぶタイプのアビやスキルが有効。 考えなしにジムルグ以外を撤退させたなら確実にジムルグに効果が発揮されるし、1,2体残すようならそのユニットを何とか撃退してから使えばいい。自身があるならそのまま狙撃してもいいが。 新ユニットであるトリフェとはアビリティ範囲外から殴り倒すか、攻撃範囲外からアビリティを消されるかの勝負となる。移動速度が上がる分ジムルグが有利だがジムルグアビ→JP召喚or自殺アビの間に割り込まれたり 青のお家芸の速度コントロールがあるので油断はできない。お互いに相手の範囲の広さを知っておこう。 いっそ開き直って懐かしのブレイズナンガで大召喚→ブレイズアビでにらみを利かせつつナンガで焼き払う、というのもありかも知れない。 関連効果はグラリスはクリティカルダメージの上昇。COM戦EASYになるが召喚師に目測2倍程度のダメージを与える。スキルが発動しているともとの4倍程度にまでなる。発生率の変化に関しては検証待ち。 関連キャラとは二人とも今一つかみ合わない(ほぼ色変え必須でデッキが固定されるうえにこちらのアビ効果の決定力が弱くなるグラリス。自陣で引きこもり気味に戦うことが多く、かつアビでの速度上昇率が高すぎて速度 上昇であろう関連効果のうまみが薄れる新ムフリ)、スキルは防御を上げないタイプのユニット戦闘で役に立たない、アビがないと弱い、などの欠点があるが長所(を活かしたデッキ構成)が飛びぬけて強いので 気にすることはないだろう。 ba061 天を貫く ムフリ【U】 レアリティ U 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 天を貫く ムフリ ザウラク率いる飛竜騎士団南方部隊の隊員。後方支援や情報収集の能力が高く、戦場を一瞬で把握する彼女の目は作戦立案の要となっている。本人はそれだけに留まらず、前線の戦力として貢献するために様々な技術を取り入れる努力を続けている。「もう少しよ。頑張りましょう。」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 41 アビリティ 魅惑の誘い AP 4 アビリティ内容 範囲 盤面全体 敵ユニットの中からランダムに1体を選び、このユニットとそのユニットの位置を入れ替える。 INT 6 スキル 竜風の波 スキル内容 エリアにいるバハムートロアのユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【防衛術を習う】重装騎士ハダル 召喚獣カスタマイズ 【槍投げを習う】投擲するミラク このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 人丸 カード評価/補足 排出停止になった部隊長の代わりにリメイクされたムフリ。部隊長との関連が無くなっているが、まあ仕方がないだろう。 アビリティの効果は読んでの通りフィールド内の敵全ての中から1体を選んで痴漢・・・置換する。 ロタネーと違って特定のユニットを狙って使うのは難しいが、場合によっては盤面端から端へ一瞬で移動することも可能なので状況や研究次第で面白い使い方ができそうである。 敵がまとまって行動していたらまず助からないであろうアビなので1レベル1コストの方が良かったのではないかとも思える。逆に敵集団へ突っ込むことを見越して量産型サイクロプスのアビリティで文字通りのミサイルとして使用するのもありか。 ロタネーと同じくリヴァイアサンと組み合わせると凶悪。ほぼ確実に敵ユニット1体を葬り去れる。 また、味方召喚獣がいない時でも、敵ユニットがよほど強力でない限りは味方回復エリア内で味方の主力キーパーやシーカーと重なった状態で痴漢することで強力な確殺アビリティとなり得る。 アビリティの性質上、ミルラと同じく低枚数デッキに有利で、他枚数デッキが苦手である。 なお、一部の、というか敵が単独のシナリオでは逆に味方集団や召喚獣の目前に確実に置換できるため大活躍が予想される。 スキルの効果はフィールド内のバハムートロアのキャラ1体に付きATKが1上昇する。移動力は一人あたり約6.5(オーラ鹿を200とする)。 かなり強力なスキルであるがそれでも2鹿でAP4は容易とはいえない。 アビリティの魅惑の意味が知りたい人は、カード絵を確認してください。雑誌や公式HPでも確認可能です。 「タイツだから恥ずかしくないもん!」とか期待していいのか?まぁ親衛隊の隊長も似たようなもんだし。 台詞が「見せてあげるわ」なのがこれまた…。 ba001~ba010はこちら ba011~ba020はこちら ba021~ba028はこちら ba029~ba036はこちら ba036~ba041はこちら ba042~ba046はこちら ba047~ba051はこちら ba052~ba056はこちら
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神秘の森シルヴァランド シナリオモード 神秘の森シルヴァランド シナリオモードシナリオフローチャート III-1 世界樹の木の下で III-2 踏みにじられた聖域1 III-3 踏みにじられた聖域2 III-4 海底からの侵略者 III-5 絶望の森の魔女 III-6 逃避行~巨人山脈~ III-7 逃避行 ~竜王の翼~ III-8 世界樹の葉1 III-9 世界樹の葉2 III-10 茨の女王 III-11 世界樹は蘇る1 III-12 世界樹は蘇る2 シナリオフローチャート ┌←── アルカディアより ├←── スケールギルドより III-1 世界樹の木の下で ├──→ (グル外伝)IX-1 優しい嘘 III-2 踏みにじられた聖域1 ├←── (グル外伝)IX-2 信じてくれた人より III-3 踏みにじられた聖域2 ├──→ アルカディア I-9 光と闇の同盟1 III-4 海底からの侵略者 ├──→ スケールギルド IV-1 三日月の予言 III-5 絶望の森の魔女 ├──→ (ポルタ外伝)VII-5 車輪の子ら III-6 逃避行~巨人山脈~ ├──→ (ポルタ外伝)VII-4 勇者の剣 ├←── グランガイアより III-7 逃避行~竜王の翼~ ├←── バハムートロアより III-8 世界樹の葉1 │ III-9 世界樹の葉2 │ III-10 茨の女王 ├──→ スケールギルド IV-7 嵐の夜に伝説が始まる1 III-11 世界樹は蘇る1 │ III-12 世界樹は蘇る2 III-1 世界樹の木の下で 難易度 1 COMレベル 3 COMデッキ名 SIL 3-1 聖域の守護者 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 インセクトプレデター 5 キーパー ドラセナ 4 マスター 攻略インセクトプレデターは体力が一定以下になるとスキルによって攻撃しているユニットのHPを吸い取る。atk41以下のユニットで殴り合わないこと。 マスターで離れたところから倒すのが上策だろう。 勝利条件がなく、相手は二枚ゆえに展開力に欠けているためドラセナともども無視してもいい。蟲だけに。 III-2 踏みにじられた聖域1 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 ARC 3-2 聖槍騎士団 先鋒部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 IX-1 優しい嘘 外伝分岐キーカード si010 金色の尾 グル 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 シンクヴァト 4 キーパー チュレージ 3 キーパー アヴェル 2 マスター ウィンドメア 1 マスター 攻略si010 金色の尾 グルを登録していると、グル外伝 IX-1に分岐選択が発生 ここで詰まる人は、杖を安易に乱戦させているのが原因かも。樽盾、回復エリアを利用して杖を落とさないよう心がけましょう。 シンクヴァトはスキルにより開幕100カウントの間驚異の攻撃力111を誇る。近づくと危険なので注意して戦いましょう。 III-3 踏みにじられた聖域2 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 ARC 3-3 聖槍騎士団 侵攻部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ボーデ 2 キーパー ノイジード 1 キーパー オフリド 2 シーカー シュコダ 1 シーカー アヴェル 2 マスター 攻略 III-4 海底からの侵略者 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 SCA 3-4 海洋帝国軍 襲撃部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル なし 分岐 I-9 光と闇の同盟1 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ティアーズ 3 キーパー レッドムーン 1 キーパー エレスティア 3 シーカー セレ 2 マスター 攻略開始前の選択肢でアルカディア I-9に分岐可能 III-5 絶望の森の魔女 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 SCA 3-5 海洋帝国軍 精鋭部隊 特殊勝利条件 敵エレメンタルを4つ以上破壊し、対戦に勝利しろ 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル 水のエレメンタル*4 分岐 IV-1 三日月の予言 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ティアーズ 3 キーパー エレスティア 3 シーカー ローズクォーツ 1 シーカー ステラ 3 マスター 攻略開始前の選択肢でスケールギルド IV-1に分岐可能 III-6 逃避行~巨人山脈~ 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 GRA 3-6 狂った機械神 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 炎の壁(ATK18)*4、火蜥蜴*2 分岐 --- --- 外伝分岐 VII-4 勇者の剣 外伝分岐キーカード gr016 轟く巫女 グラリス 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 サイクロプス 5 キーパー グラン・ピュータ 5 キーパー 攻略gr016 轟く巫女 グラリスを登録していると、ポルタ外伝 VII-4に分岐選択が発生 「シナリオモード」のページにも攻略法が記載されているのでそちらも参照されたし。 III-7 逃避行 ~竜王の翼~ 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 ARC 3-7 聖槍騎士団 襲撃部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 II-6 断末魔のドラゴン 外伝分岐 VII-5 車輪の子ら 外伝分岐キーカード ba003 片思いの ロザリオ 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ボーデ 2 キーパー ノイジード 1 キーパー オフリド 2 シーカー シュコダ 1 シーカー アヴェル 2 マスター 攻略開始前の選択肢でグランガイア II-6に分岐可能 ba003 片思いの ロザリオを登録していると、ポルタ外伝 VII-5に分岐選択が発生 III-8 世界樹の葉1 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 BAH 3-8 砂漠の守護者 特殊勝利条件 魔法陣の大きさが80%以上の召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ 召喚獣 バハムート エレメンタル 破壊の門*6 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード -- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 シャイターン 5 キーパー 攻略シルヴァランドの8章、敵がシャイターン一匹で楽勝じゃね?なんて思うかもしれないがそれは罠。事前知識がないといつまでたってもハマる可能性あり。 まず、このステージのクリアー条件は「80%以上の魔法陣で召喚してから勝利しろ」であるが、実際は「左上・右上・左下・右下の4隅」にエレメンタルを張らないと80%は不可能。なので無目的にエレメンタルを置いて行くと簡単に詰む。(7個目以降はエレメンタルを置けない点に注意。) 4隅のエレメンタル配置を固定とすると、実際に自由に建てれるエレメンタルは2個だけ。 敵はシャイターン1匹しかいなく足も遅いので、こちらの「間違って建てた」エレメンタルをちっとも壊してくれない。 次に、このステージでは敵陣にエレメンタルが6個既に建った状態でスタートするのだが、このエレメンタルが実は時限爆弾になっている。(Rアディルの破壊の門がエンチャントされている) なので敵初期エレメンタルを破壊せず放置してると、爆弾が一斉に破裂して大ダメージ→ゲームオーバー。 このことを知らないと何が起きて負けたのかさっぱり分からない。 すなわち開幕から93c以内に最低3つ、できれば4つ以上の初期エレメンタルを破壊する必要がある。 シャイターン自身が作るエレメンタルは普通のエレメンタルなので放置しても大事には至らない。 ~オススメの攻略方法~ 編成:シーカーが2匹いると楽。低レベルのキーパーはシャイターンに吸収されるだけなので逆効果。 まず、左下・右下にシーカーを配置。開幕にそれぞれ角にエレメンタルを作らせる。 中央ではシャイターンをおびき寄せ、マスターや高レベルキーパーで即返り討ちにする。 シャイターンを倒したらシーカーを前に走らせ、手前敵エレメンタルを壊しに行く。上手くいけばバハムートを呼ばれる前に手前エレメンタルを破壊できるが間に合わなくても気にしない。 バハムートを呼ばれたらこちらのユニットはよけて、素直にこちら召喚士を殴らせてあげよう。割り切りが重要。 後は敵エレメンタルを破壊し、4つ角にエレメンタルを置いて、シャイターンを返り討ちにするだけで勝てる。 エレメンタルを設置し終えたシーカーもその足で敵召喚士を殴りに行くと早く終わる。 ver.2.19からシャイターンの初期ATK+18(ATK100)となり、防御力が若干低下。 III-9 世界樹の葉2 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 SIL 3-9 神秘の森の英雄 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 インセクトプレデター 5 キーパー ナスタ 1 シーカー カルミア 2 マスター ディディスカス 1 マスター 攻略 III-10 茨の女王 難易度 3 COMレベル 12 COMデッキ名 ARC 3-10 聖槍騎士団 守護部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ボーデ 2 キーパー ノイジード 1 キーパー オフリド 2 シーカー シュコダ 1 シーカー アヴェル 2 マスター ヴェネタ 2 マスター 攻略占領国アルカディアのチームワークの良さに愕然とすること請け合いの難関シナリオ。 相手は6枚デッキ・コスト2と1のみなため、個々の能力はそれほどでもない…はずなのだが、COM補正により やたらとカタいしアビリティなどの効果で粘りに粘る。 開始直後のせめぎ合いに押し負けると、あっという間にエレメンタルを配置され、こちらのはサクッと排除される。 ~敵の特徴~ 体力回復アビリティ持ちが3人もいる。 キーパー・シーカー・マスターが各2人ずついる。 敵が決して一人では攻めてこない。団体行動の大切さが身にしみる。 ~オススメの攻略方法~ コスト5枠のキーパーがいると安心。相手の攻撃力は高くはないため、そう簡単には落ちない。複数の敵と戦いやすいドラゴンゾンビなどが オススメ。 コスト5枠がいない場合、とにかく片方の端を鉄壁に固めること。 左右に戦力を分散させると片方から総崩れになる可能性が高いっていうか崩される。 序盤は全滅を避けることを最優先に立ち回る。エレメンタルはこの時点で4つほど確保しておくと召喚ゲージのたまりが早い。 相手側はコストが低いキャラが多いため、倒しても次々と戦線に復帰してくる。決して無理に攻めないことが重要。 召喚獣は敵召喚士に向かっていくタイプ(ラファエルとか)がオススメ。相手は戦場中央に集まりがちとなるため、 タイミングを合わせれば、召喚獣の突進で相手を一掃することができ、敵エレメンタルを破壊する時間が稼げる。 一度相手キャラを殲滅することができたら、後は復活してくる敵を各個撃破していこう。復活するキャラのタイミングは 合わせてくる事は少ないため、マスターや高攻撃力のキーパーを配置しておけば大丈夫。 高Lvキーパーの扱いに慣れない初心者は、固定砲台にしたLv3以上のマスターを中心に戦うのもオススメ。 キーパーは、敵マスターの攻撃の盾となるエレメンタルを味方マスターの前に作成し、とにかくマスターの護衛。無闇に戦わない。 残りはシーカーにして、敵ユニットの居ない場所から陣地拡大を狙おう。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+3となり、防御力が若干低下。 III-11 世界樹は蘇る1 難易度 3 COMレベル 12 COMデッキ名 SCA 3-11 呪われた怪物 特殊勝利条件 なし 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル シャコ貝*6 分岐 IV-7 嵐の夜に伝説が始まる1 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ザンダー 5 キーパー レッドアイ 3 シーカー 攻略開始前の選択肢でスケールギルド IV-7に分岐可能 「敵はたった2匹、なら楽勝じゃん!」って思っていると痛い目に遭う。 相手フィールド上には最初から6つのエレメンタルが設置されていて、開始から30カウントほどですぐにリヴァイアサンを召喚してくる。 しかも攻撃力を下げるエンチャントが最初から付加されており、低コストシーカーでは破壊するのに時間がかかる。 あまり時間を掛けすぎると、その間に距離を詰めたレッドアイによって倒されてしまうので注意。 おまけに雨が降っていたりと、実に不利な環境が揃っている。 ~対処法~ III-10と同じく、序盤は全滅を避けることを最優先に立ち回る。ただし、レッドアイを自由にさせておくとこっちのシーカーやマスターが簡単に倒されてしまう為、レッドアイは優先的に倒す。 できれば大牙のタンシーなどといった3~4コストのキーパーを1人は入れておきたい。 残りはシーカーを1or2枚入れておき、残りのコストは全てマスターに回してOK。 キーパーは左側の前線、マスターは右の中段あたり、シーカーは最下段に配置しておく(レッドアイが左側の前線、ザンダーは右側の前線に配置されている為)。 この時中央はわざと開けておき、リヴァイアサンと召喚士の間に仲間を置かないようにする。 しかし、初期配置でキーパーをあまり前線に出すと相手エレメンタルの効果で攻撃力が下がるため危険。4コストキーパーのヴァトンでもレッドアイと相撃ちになった。 戦闘開始後は、 キーパー:レッドアイを倒しつつ敵陣に乗り込み、回復しつつエレメンタルの破壊を目指す。優先は回復>敵エレメンタル破壊。 右側のマスターは攻撃→近づいてきたら後退を繰り返してザンダーを倒し、撃破後は前進してエレメンタルを破壊していく。 シーカーは開幕と同時にエレメンタルを作成後、正面の敵がいなくなり次第前進してエレメンタルを破壊&設置。 後は臨機応変に対応していけば相手はコストの関係上復活までにかかる為、楽にクリアすることが出来る。 エレメンタルを壊している最中にもリヴァイアサンを喚ばれることがあるが、とにかく無視。召喚されたら仲間が轢かれないことを最優先すること。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+10となり、防御力が若干低下。 III-12 世界樹は蘇る2 難易度 3 COMレベル 14 COMデッキ名 SCA 3-12 海洋帝国軍 守衛部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル 水のエレメンタル*5 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 レッドアイ 3 シーカー エレスティア 3 シーカー ローズクオーツ 1 シーカー ステラ 3 マスター 攻略「車輪の子ら」の外伝以外のシナリオでは屈指の難関。 とにかく相手側にシーカーが多いので、キーパーを大目に配置しその後ろからマスターに援護させましょう。 相手は補正がかかっているので同レベルのキーパーをぶつけても1対1だと返り討ちにされることも多いので注意。 うまくおびき寄せることができれば召喚獣をぶつけて倒すのも有効。 相手エレメンタルさえ確実に破壊できれば後半から巻き返せる。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+5となり、防御力が若干低下。
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トップページへ戻る 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne052~ne057 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne052~ne057 ne052 諌める ローマン【R】 ne053 潔癖なメイド アンジェリカ【U】 ne054 蠱惑の ベンダー【C】 ne055 神祖を超える牙 ダルタニア【SR】 ne056 戦闘用メイド チャイブ【C】 ne057 目覚める少女 オリーヴ【PR】 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne034~ne040はこちら ne041~ne046はこちら ne047~ne051はこちら ne058~はこちら ne052 諌める ローマン【R】 レアリティ R 所属国家 ネクロポリススケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 諌める ローマン 常に冷静沈着で、対立が起こりがちな貴族同士の仲介も難なくこなすバトラー。その実務処理能力を買われ、ロキによって混沌の軍勢の一員とされた。以後、ネクロポリスは混沌に蝕まれているが、伴って起こる諸問題は彼の手によって表面化することなく、闇に葬られている。「落ち着いて、着実に、勝利を目指して参りましょう」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 33 アビリティ 堕天使の像の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「召喚獣が召喚された時、一定時間の間、周囲の敵ユニットの攻撃力を下げる。」 INT 5 スキル 黒騎士の加護 スキル内容 デュラハンがエリアにいる場合、周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 関連キャラクター 【新たな盟主】操られる グラード 召喚獣カスタマイズ 【接触を試みる】潔癖なメイド アンジェリカ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 槻城ゆう子 カード評価/補足 エンチャントの効果は、1個あたりATK-10で重複あり。 ただし効果を発揮するには、ちょうど召喚獣が召喚されたときにエンチャントの近くに敵ユニットがいなければならない。 都合よく敵ユニットが近寄ってくることはあまり無いと思われるため、複数掛けは難しい……と思っていたら雑誌検証により、 エンチャント効果範囲がとんでもなく広いことが判明。具体的には盤面中央に置いたエンチャントから召喚師までが効果範囲。 中央付近に固めて作れば半面制圧ぐらいはたやすいだろう。ちなみにアルカブと違って下がるのはATKだけなので注意。 スキルの効果は、自身がコンフリーのエンチャント1個分になるようなもの。敵味方どちらのデュラハンでも発動するが重複はしないもよう。 威力は1c毎に14のダメージ、範囲は下画面で8.5cm程度。およそ打撃距離と2杖の射程の中間ほどの射程になる。 ドラゾンと同じように相手にふれないようにして周囲をうろつくといやらしい事この上ない。 少し…頭を冷やしましょうか… ne053 潔癖なメイド アンジェリカ【U】 レアリティ U 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 潔癖なメイド アンジェリカ 掃除好きが潔癖症の域にまで達してしまった戦闘用メイド。現在の主人であるジョルジは薄汚れた骨董品を数多く収集しているため、彼女は暇があればしつこく染みついた汚れと日々格闘している。中には強大な力を封じる印章を、すっかり拭き取られてしまった呪物もあるようだ。「行かせていただきます」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 56 アビリティ 強制清掃 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。その後、味方デュラハンがエリアにいる場合、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。 INT 6 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【恐れを抱く】神祖を超える牙ダルタニア 召喚獣カスタマイズ 【主人】探求するジョルジ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 麻倉桜 カード評価/補足 生まれ変わっても低Atkでスキルの狂戦士発動中でもAtk60と直接戦闘はちょっと苦手。しかしアビは強力になっており毒は1カウント毎に約48が16カウントとトンでもない。 しかもカルマやコリアンダーの毒と違い、キーパーの待機回復が停止する模様。 ただ、毒ダメージと待機回復の回復量が相殺しているだけとも言われておりさらなる検証が必要である。 デュラハン召喚中にはそれに加え敵全体への防御低下(被ダメージ×約1.3)とAtk-20が16cと、本人の低Atkを補って余りある。 デュラハン自身が滞在時間が長めで、安定した召喚獣なのも相まって、強力なカードとなっている。 ただしその一方で、毒自体の範囲はそれほど広くない。ある程度分散されると、複数の敵に毒を与えるのは困難になる。 まぁ、分散されていたら主力に搾って毒+妨害をかけ排除すればよいだけの話ではあるが。 なお、空撃ちしてもデュラハン召喚中なら副次効果のATK防御弱体化は効果を発揮する。パフィオがにらみを利かせるようなら覚えておこう。 また、アビリティのINT依存が非常に強いとのこと。 具体的には下記の表の通り、INTを2下げられただけで効果時間がほとんど0になってしまう。 ちなみにデュラハン召喚時の副次効果の持続時間もこれに準じて(というかメイン効果と同一時間である)変化する。 INT 0~4 5 6 7 8 9 10 効果時間(カウント) 0 8 16 25 34 42 50 条件付きとはいえ実質上範囲全面な妨害と、致死量の毒等、効果が強力だが、上記の通りINT低下には泣きたいほど弱い。 昔の自分やカガチが苦手。彼らなら対象にならない効果やヴィスティス等で対処できるが、イラン相手だとカウンターか直接潰さない限り1回目のアビリティで大幅弱体化、 2回目でアビが完全無力化されてしまう。これらのユニットが敵にいる場合は要注意。カガチ以外の二人が出る確率は非常に低いが、念のため。 逆にいえば、INTを上げれば威力も凶悪化するということでもある。 具体的にはINT7で48×25=1200ダメージで4コストが瀕死、8なら最終ダメージは1632で5剣ですらオーバーキルするほどである。 1回あたりのダメージは変わらないため、回復エリア等を利用して凌がれることもあるが、長時間敵の移動を制限することにもつながるので無駄にはならない。 旧ペリドやノンド等、INTを上げれるユニットとの相性は良好。特に旧ペリドはレベルも低いので最適である。 余談 リメイクキャラの例にもれず関連キャラクターが入れ替わっているが、彼女の場合、昔の関連キャラであるライバルのマジョラムとは相性がよく、 対抗心を持つシリウスと教育を受けたカガチ(あとかつての自分)には頭が上がらず、と昔の関連、被関連キャラと妙な縁のあるユニットとなっている。 ne054 蠱惑の ベンダー【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 蠱惑の ベンダー 神祖直系のロードとして、神祖の力を受け継いだダルタニアの治世に寄与している。彼が最も敬愛するのは双子の兄であるサンザであるが、最近ではダルタニアに対しても深い好意を示している。彼に従う執事やメイド達はひそかに新たな主人を探しているようだ。「ふぅん、邪魔してくるみたいだよ」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 600 COST 1 ATK 23 アビリティ なし AP (4) アビリティ内容 範囲 - - INT 5 スキル 心酔する者 スキル内容 味方ユニットが戦闘不能状態になった時、自身のAPが4の場合、APを減らし、復活させる。 関連キャラクター 【美しき盟主】神祖を超える牙ダルタニア 召喚獣カスタマイズ 【小言がうるさい】忠告するパラキス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 渡邊理恵香 カード評価/補足 ローコストユニットの常でスペックは低め。しかし、こいつの真価はそんなところにはない。 APはあるのにアビリティがないという非常に特異なユニット。 もしかしたら今後のエキスパンションでくる(かもしれない)AP消費で発動するスキルサイクルの先行版だろうか? 新シャローンがそれに近い形で出ているが… スキルは味方が戦闘不能になったときにベンダーのAPが4たまっていた場合、自動発動する復活アビリティと考えればいい。戦闘不能になったその場にHP全快で復活する。 スキル扱いなのでカウンターアビが効かず、ベンダーが樽立て中に戦闘不能になっても発動するため、APさえたまれば隙は存在しない。 ただし、同時撤退を含め、自身が戦闘不能になったときに発動することはないので注意。 あくまで味方が戦闘不能になった時点でAP4たまっていることが発動条件(戦闘不能状態のユニットを取り除かないままベンダーのAPが4になってもスキルは発動しない)だが、 戦闘不能ユニットの勝利への遺志がベンダーに発動すると以下のような現象になることが報告されている。 ・ベンダーのAPが4で、勝利への遺志がベンダーに発動する→戦闘不能ユニット復活、ベンダーのAPは遺志で受け渡されたAP分回復。 ・ベンダーのAPが3以下で、遺志によってAPが4になる→戦闘不能ユニット復活、ベンダーのAPは0に。 戦闘不能時や復活時に発動するスキルをスキル対象が持っていた場合、当然そのスキルも発動する。 このため戦闘不能のデメリットがあるアビリティや戦闘不能、復活時に効果を発揮するスキル全般と相性がよく、 ・DAした聖王or帝王がHP全快でその場復活 ・敵だけを爆死させて自身はHP満タンになるサイクロプス ・レイディアビが味方のHP全快+かかってるアビリティ全消去+コスト半分のMP取得効果に など、などさまざまな使用方法が考えられる。 他にも、自身の低スペックを補ってくれるうえ、撤退リスクを減らせるヘームスやヒルガとも相性はいい。 反面、戦士の意地持ちやオリーヴのときは注意が必要。ベンダースキルと同時発動するが、復活時の状態は戦士の意地やオリーヴスキルが優先されるらしい。意地ならベンダーのAPが0になるだけだが、オリーヴスキルの場合 ・樽5個以上の場合、樽すべてが破壊され、HP半分でオリーヴ復活、ベンダーのAPは0に。と相性は最悪である。 オリーヴアビとは相性が良好なのが惜しい。 複数のユニットが同時に戦闘不能になった場合、デッキ登録時に最初に置かれたユニット(デッキ表示画面で左にあるユニット)から順に優先される。 A,B,Cの順にユニットを登録していてこの3体が同時に戦闘不能になった場合、スキルで復活するのは必ずAであるということである。 このユニットを使う場合、デッキ登録は必ず高レベルユニットから順に1枚ずつ置いて登録しよう。 ne055 神祖を超える牙 ダルタニア【SR】 レアリティ SR 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 神祖を超える牙 ダルタニア 神祖アルカードをその体内に取り込み、名実ともにツインガルド随一の魔力を手に入れた不死者の王。若き肉体に秘められた真なる実力が開放されれば、車輪の力に頼らずとも、混沌の貴公子と渡り合うことができるとまで言われている。「旧き秩序は終わる。私が新たな世界を創造しよう!」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 33 アビリティ 力の片鱗 AP 3 アビリティ内容 範囲 全面 一定時間の間、敵ユニットと敵召喚獣の攻撃力と防御力を下げる。このアビリティはデュラハン選択時のみ使用できる。 INT 7 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定時間の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【飲まれた弱き者か・・・・・・】諫めるローマン 召喚獣カスタマイズ 【雑魚は任せるぞ】最古の執事ドルビー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 小林智美 カード評価/補足 神祖を取り込み見事復活したダルタニア。どれぐらいパワーアップしたか思ったら、実は旧ダルタニアと全く同じスペック。 復活したカードはパラメータが良くも悪くも変わるものだが、その変わらなさがダルタニアと言うことか。 カード絵は後光が素晴らしく、蒼い服装と併せて初見で不死者の王と分かる人は少ない。ちなみにダルタニアが持つ剣の鍔は、この後光を模したデザインとなっている。 以前が、紅い服であり今回が蒼い服というと、キャラクターデザインが同一人物の"サガ・フロンティア"のブルーとルージュが思い浮かぶ。全く無関係だろうが。 アビリティは、敵ユニットと召喚獣のATK-17と防御低下で持続時間は約20c。自分の召喚獣がデュラハン固定であるが、その威力は無視できないほどである。 また、新アンジェリカアビリティと併せて使用するとマスターが殆ど機能しなくなる。 スキルは開始100C経過までATK+5。自身のATKがあまり高くない為この効果はありがたい。 ゲームになぞらえた台詞を数多く使用し、昔の自分と比べると大分声も落ち着いている。 しかし旧の時には大人気だった撤退台詞も変更されてしまい、落胆した人も少なくないとか。 ne056 戦闘用メイド チャイブ【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド チャイブ 本来は愛玩用としてのチューニングを受けた戦闘用メイド。愛らしさを強調するための新システム「ドジっ娘演算処理システム」が組み込まれており、わざととはとても思えないタイミングで致命的な粗相をやらかす。戦場では予測不可能なこの機能が意外に役立つらしい。「ふえぇ、大失敗…お、おしおきは嫌ですぅ!」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 29 アビリティ オーバーブースト AP 2 アビリティ内容 範囲 全面 一定時間の間、味方シーカーに一定間隔でダメージを与え、味方シーカーの移動力を上げる。 INT 4 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【厳しい先生】寛大なサイプレス 召喚獣カスタマイズ 【お掃除仲間】戦闘用メイド ヴェティ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 獅子猿 カード評価/補足 オーバーコストのトロネラを除けばネクロポリスの1鹿トップのATKである。 底力効果はHP25%減少ごとにATK+約0.5(電撃アーケードより)と速度上昇。 攻撃力のほうは微妙だが樽立てのために奔走する鹿としては速度上昇はありがたい。 ネクロポリス初の移動速度を上げるアビリティ持ち。 防御力や攻撃力を下げても逃げられてしまう事が多いネクロポリスにおいて殲滅の手助けになるかもしれない。 約15カウント持続し、効果終了までに減るHPは約370(1カウントごとに約25ダメージ)となかなか激しいため、基本は召還直前の展開力向上だろうか。 速度は約2倍とかなり速いが、対象が味方シーカー全員なため、かけたくない味方にも否応無しにかかってしまうというのが辛いところ。さすがドジっ娘。 バハムートロアのアルゴルとの併用で高Atk高速度の鹿を量産できるが、その場合のダメージは500前後と非常に大きくなる。 シルヴァランドの新マトリカと併用すると回復量とダメージが相殺し、デメリットが減少する。 1,2レベル鹿限定だが樽の端建ては低レベル鹿に任せるのが定番なので気にはならないだろう。 ヒドゥや鮫王他と組ませるととんでもないスピードで走り回る鹿が出てくる。 ne057 目覚める少女 オリーヴ【PR】 レアリティ PR 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 目覚める少女 オリーヴ 一般のノスフェラトゥが生者の血を吸うのに対し、同じノスフェラトゥの血をすする突然変異の戦闘用メイド。戦闘能力が非常に高く、貧弱なロードは彼女の血肉となって灰になった。最後の主人によって100年の封印を施されたが、今大戦中に復活。新たな主人を求めて彷徨う。「ねぇ、足りないの…」 ユニットタイプ シーカー LV 5 HP 1448 COST 5 ATK 70 アビリティ 吸血衝動 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、そのユニットのHPを全て吸収し、一定時間の間、そのユニットの攻撃力分このユニットの攻撃力を上げる INT 5 スキル 血肉の補充 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方エレメンタル5個以上破壊して復活させる。 関連キャラクター 【捕捉】戦闘用メイド ミント 召喚獣カスタマイズ 【捕食】寛大なサイプレス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration F.S カード評価/補足 SRと比べると全体的にむっちむちになった食いしん坊メイド。イラストが違うだけでSRのオリーヴと同じ能力である。 ゲーム的な相違点はなく、(確認されている範囲では)専用の外伝シナリオ等も無い模様。 詳細はne040 目覚める少女 オリーヴ【SR】を参照のこと。 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne034~ne040はこちら ne041~ne046はこちら ne047~ne051はこちら ne058~はこちら
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カサンドラ外伝 シナリオモード カサンドラ外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 VI-1 抗えぬ定め VI-2 滅びを撒く者 VI-3 汝の魂に絶望あれ VI-4 絶望の迷宮 シナリオフローチャート ┌←──シナリオ3 III-4 暗黒のメシア VI-1 抗えぬ定め │ VI-2 滅びを撒く者 │ VI-3 汝の魂に絶望あれ │ VI-4 絶望の迷宮 概要 条件 III-4で ar048 呪縛者 カサンドラ侯爵およびar058 鉄獅子の傭兵 ルバジェ を盤面に置く。 カサンドラがアルカディアに舞い戻り、国家を崩壊させる過程を描く。 VI-1 抗えぬ定め COMレベル 16 COMデッキ名 ETC シナリオEX6 6-1 混沌に堕ちた鉄獅子 特殊勝利条件 - 召喚獣 クリスタロス エレメンタル 天使の卵×4 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ルバジェ 4 シーカー コリヴ 3 シーカー 4th シュコダ 1 シーカー リッツ 1 シーカー 3rd 攻略 一見して、敵は総コストも低く、易しい印象を受ける。 だが、実は天使の卵の影響で敵が異様に固く、同じレベル同士でぶつかってもまず勝てない。 時間経過で事態がどんどん悪化するので、エンチャ樽をいかに素早く壊せるかがカギになるだろう。 なお、敵樽は耐久力が底上げされているのに注意。 魔法陣を工夫して突進召喚獣に轢かせたり、樽破壊のアビやスキルを駆使すると楽になるだろう。 VI-2 滅びを撒く者 COMレベル 18 COMデッキ名 ETC シナリオEX6 6-2 反車輪運動 特殊勝利条件 「和平の歌い手エルベア」を2回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 クリスタロス エレメンタル 賢者像×6 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ルダルス 1 キーパー リフィー 1 キーパー キーム 1 キーパー エルベア 4 マスター ベリス 3 マスター 攻略 敵部隊の主力7コスト分がマスター。 高レベル鹿で弾を集めつつ追い回せば残りの部隊で容易に陣取りできるだろう。 特殊勝利条件は突進召喚獣に一回轢かせれば、何故か敵召喚士の真上に復活してくれるので楽に満たせる。 VI-3 汝の魂に絶望あれ COMレベル 24 COMデッキ名 ARC シナリオEX6 6-3 血と涙の剣 特殊勝利条件 - 召喚獣 ラファエル エレメンタル 剣士像×6 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 シンクヴァト 4 キーパー ボーデ 3 キーパー 6th ホフス 1 シーカー ティサ 3 マスター 2nd ウィンドメア 1 マスター 攻略 開幕直後から50%ラファ突進+ボーデの「フン!」で幕を開けるシナリオ。 新ボーデのアビでは、召喚獣のHPは召喚時の値以上には回復しないのがまだ救い。 エンチャの所為もあり、敵の攻撃力もすごいことになっている(特に開幕のシンクヴァトは130オーバー)。 戦闘中に生成された樽にも剣士像が自動でエンチャントされているようで、常に高めの攻撃力が維持されている。 さらに回復持ちが多いため、相手は常に高めのラインを維持できる。 まともにあたると大惨事&敵に鹿が少ないので、複数の高杖で遠距離から迎撃するといいだろう。 敵はこちらの部隊に反応して寄ってくるので、下手に回復ゾーンに篭りっぱなしだとついでのDAでひどいことになったりする、要注意。 特に士気旺盛発動時のシンクヴァトやボーデに殴られると開幕乙されかねない。 なお初期配置は左からシンクヴァト、ウィンドメア、ホフス、ティサ、ボーデが最前線に等間隔で並んでいる。 VI-4 絶望の迷宮 COMレベル 28 COMデッキ名 ETC シナリオEX6 6-4 混沌の精鋭 特殊勝利条件 「味方エレメンタルの数が6、敵エレメンタルの数が0の状態で対戦に勝利しろ 召喚獣 ヨルムンガルド エレメンタル 天使の卵×1、活火山×1 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 タンザ 3 キーパー ビンカ 2 キーパー マハメル 1 キーパー ローマン 1 キーパー ウルバン 4 シーカー アルゴル 1 シーカー ヴァルヴァ 3 マスター 攻略 今回登場した混沌勢の皆さん大集合。 ただでさえキツいオーバーコスト戦に加えて、特殊勝利条件がさらにキツい。 序盤に潜在に入るよう敵の攻撃を調整し、ヨルムン潜在からアビ連打が比較的勝ちやすそう。 だが、それでも連敗補正に頼らず勝利するのは至難の業だろう。
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トップページへ戻る 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si053~si057 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si053~si057 si053 香りの園の マトリカ【R】 si054 華やぎの原の レウコユ【C】 si055 不屈の牙 グル【SR】 si056 巻きつく爪の ビンカ【UC】 si057 紫の尾 アヤメ【C】 si001~si010はこちら si011~si021はこちら si022~si028はこちら si029~si034はこちら si035~si041はこちら si042~si047はこちら si048~si052はこちら si058~はこちら si053 香りの園の マトリカ【R】 レアリティ R 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 香りの園のマトリカ 木々や精霊と話すことができる希少なエルフの実力者。森に流入した混沌の魔力の流れを察知できるため、リリィやグルを中心とする抵抗派にとって不可欠な存在となっている。滅多に感情的になることはないが、どうやら混沌の「騒音」は彼女の逆鱗に触れたようである。「精霊よ、力を!」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 38 アビリティ 癒しの芳香 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、LV2以下の味方ユニットのHPを徐々に回復する。 INT 7 スキル 森の再生 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、味方召喚士のHPを回復する。 関連キャラクター 【悪しき存在】巻きつく爪のビンカ 召喚獣カスタマイズ 【伝令を依頼】濡烏のピラカ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration アオイスバル カード評価/補足 LV5のローコスだったマトリカが使いやすくなって帰ってきた!……と言いたいところだが、攻撃力が38とLV4としては低い部類に入る。 しかし、アビリティがLV2以下の味方ユニットのHPを徐々に回復というものであり、マトリカ藁という新デッキが組めるかもしれない。 回復量は1.5c毎に約38、30カウント継続し、最終的に約760回復する。 似たようなアビの新クフェアとの違いは クフェア マトリカ 回復量 約440 約760 AP効率 初期AP3で使うほどAPが減る(士気高揚でさらに速くなる) マトリカ:AP3固定 INT上昇による回復量増加(効果時間は一定) 増加量多め(+6で回復量2倍前後) 増加量低め(+6で1.4倍程度) 範囲と対象 自身含む前方円、ATK50未満ユニット 盤面全体、2レベル以下のユニット ただ、高ATKでゴリ押しするデッキが多い現状だと、低レベルで固めるとアビをかけてもそのままゴリ押される可能性が高いのがきついところ。普通に4,3,2,1などバランス型デッキで低レベルのフォローとして使うのも方法か。 使い道としては杖、鹿の戦線維持や敵毒アビへの対抗手段といったところだが、呪縛者カサンドラやチャイブなど、毒のデメリットのある強化アビとの相性がいい。 これらの毒ダメージが回復で完全に相殺できるため、デメリットなしの強化アビとして使用できる。 当然だが自分はアビリティの対象外なので、うっかり忘れないように。 また、高いintを生かしてクロッカとのコンボ、スキルの召喚士回復狙いでディディスカスとのコンボ等など、色々と楽しそうな一枚だ。 関連キャラクターのビンカで足りない攻撃力を補うこともできるので、今後の研究が待ち遠しい一枚である。 ちなみにもう一方の関連キャラクターのピラカとはそこまで相性は良くない。 スキルの効果は、一度でディディスカスのアビリティ一回分よりやや低い程度。結構効果は高いが、自身のATKが低いため狙うのはやや難しい。潜在調整に逆利用されないよう注意。 新ナンティと組ませて不死身のような召喚師を作って、相手に嫌がらせするのもいいかもしれない。 si054 華やぎの原の レウコユ【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 華やぎの原のレウコユ 満点の笑顔で皆の心を癒すエルフ。他者の力を増幅させる魔力の使い手で、追いつめられた戦局を幾度も覆し、森を守り続けてきた。その戦果も相まって一部で「レウコユちゃんを守る会」が発足。日々会員数を増やしており、入会時には会員限定「癒しのハーブ」が配布されている。「争い事は好きではないですが、致し方がありません」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 36 アビリティ 激励の招宴 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、味方マスターの攻撃力と対エレメンタル攻撃力を上げる。 INT 6 スキル 湧き出る力 スキル内容 エリアにいるキーパーの数に応じて味方マスターの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【尊敬】白銀樹の管理人ディアレリア 召喚獣カスタマイズ 【仲良し】祈りの原のカメリア このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚師に与えるダメージを増やす。 Illustration そのだみく カード評価/補足 キーパーの対マスター戦術の定番だった樽盾に対抗するアビリティ、キーパーの数が多ければ多いほど味方マスターの攻撃力が増えるスキル、と対キーパー戦に特化したマスター。 アビリティは味方マスターすべてにATK+15、対エレメンタル攻撃力は3倍、約20カウント継続。 スキルは敵味方問わずエリア上のキーパーの数で変化。 キーパーの数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 攻撃力上昇値 +2 +3 +5 +7 +9 +10 +12 +14 +16 上昇値は低めながら、味方マスターすべてに効果があるのが強み。当然ながら自身にも効果があるので双方キーパーなしデッキでもない限りATKが36であることはほとんどない。 当然だが、この一枚だけで苦手な鹿を倒せるわけではないので注意すること。 si055 不屈の牙 グル【SR】 レアリティ SR 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 不屈の牙 グル 「折れない牙の車輪」のホイールチルドレンとして、シルヴァランドの戦士達の中核を担うワーウルフ。肉体の限界を超えた修行を自らに課して身に付けた実力は確かなもので、混沌の魔力に脅かされた者にも一切引けを取らない。「負ける気は少しもないからな」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 64 アビリティ 極限の力 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、味方シルヴァランドのユニットと味方召喚獣の攻撃力を上げる。このアビリティはユグドラシル選択時のみ使用できる。 INT 5 スキル 森の守護者 スキル内容 ユグドラシルが召喚された時、このユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【守るべき希望】茨の皇女リリィ 召喚獣カスタマイズ 【信頼できる戦士】紫の尾アヤメ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 高梨かりた カード評価/補足 アビリティの効果は約20Cの間、ATK+22。 ユグドラシルがカスタマイズ抜きでATK32と2杖並みの攻撃力になり、召喚師や敵ユニットに与える被害は想像以上に甚大。 とはいえユグの攻撃頻度はユニットの1/3程度な上に、潜在調整も難しくなるので過信は厳禁。 特に潜在調整をミスると、ユグドラシルの性質上、そのまま逆転される可能性が非常に高いので注意すること。 アビの仕様上、召喚と共に攻めいるのが基本となるので、ユグの全体攻撃と合わさり単純なATK+よりも凶悪な威力を誇る。 特に前線に居座りたい高杖にとっては最悪の相手であり、ユグの回転率の良さと合わせれば、相当辛い状況に陥れることが出来る。 しかし本人がクリティカルダメージ上昇関連も無ければ、戦闘用のスキルもない『3剣』であるため、 迂闊に前に出せば本当にあっさりと堕ちてしまうので、特に丁寧に扱う必要があるのが難点。 何よりも召喚獣が一度劣勢に立たれると巻き返しが困難になるユグドラシルだとばれているというのも大きな欠点であろうか。 ほぼ単体強化にはなるものの、アビでユグドラシルのATKが40を超える上に、 鮫王等の強力なカードやアディルの破壊門と組ませることが出来るチートユグと組ませるのが無難だろうか? 緑単だと全体強化できるものの、カスタマイズにATKUpが無い都合上、グルが落ちた後の展開が非常に厳しくなると安定しない。 スキルの効果は召喚時ただちにAP1回復。 AP3の時やユグドラシルの潜在時にはスキル無しと同じになってしまうので、出来るならそれ以外の状況で発動したい。 しかし他の召喚獣系スキルが召喚獣が場にいる時のみ永続なのに対し、彼のスキルだけ一瞬で終わるのは何故なのだろうか。 リリィとの関連は旧の自分と同じくATK+2と防御力増加(被ダメージ3%カット)、アヤメとの関連は移動速度上昇。 リリィとの関連の効果は微々たるものなので、わざわざ組ませる旨みは無いと言えよう。不憫な… si056 巻きつく爪の ビンカ【UC】 レアリティ UC 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 巻きつく爪のビンカ 硬く大きく曲がった鉤爪が特徴的なワーウルフ。本来はこのような爪を持ち合わせていなかったが、森に入り込んだ混沌の魔力の影響によって異形へと変化した。森の中では、この鉤爪を用いてワーパンサー並みの空中殺法を繰り出し、敵を瞬殺する。「どいつだ!どいつが俺の相手だぁ!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 54 アビリティ 見極める力 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体選び、エリアにいる攻撃力が最も高いユニットと同じ攻撃力にする。 INT 4 スキル 勝利への遺志 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になったとき、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 関連キャラクター 【混沌の同志】疵を持つクロッカ 召喚獣カスタマイズ 【対抗心】乱舞するジンチ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration ROS カード評価/補足 シルヴァランドに新しく現れた混沌のワーウルフ。同志のクロッカと比べると、大分台詞が小物臭い。 アビリティはAP3と多少重いものの効果が非常に強力。 味方ユニットの強化アビと併用することで、ATK100越えのユニットを降臨させたり、高ATKのユニットを二体並べたりすることができる。 強力な自己強化アビを持つビンガーやレマン等のカードと一緒に使用するのが良いだろう。 5剣などの高い攻撃力を持つユニットを相手にした際にも有用であり、応用範囲の広いアビリティである。 なお効果時間は35cとAP3にふさわしく長めに設定されている。 ただ、2剣なのにサポートアビというのが地味に噛み合っていない上に、大抵高ATKになるアビ持ちはATK以外にも付属効果があるので、 ATKだけ上がる彼のアビでは対処できなくなるケースも多く、思った以上に効果が上がらない事もしばしば。 新マトリカと相互関連だったら、恐らくついたであろうクリダメ上昇で暴れることも出来たのだろうが… si057 紫の尾 アヤメ【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 紫の尾 アヤメ アイリスとともに森の平和を守らんとする勇敢なワーパンサー。刀剣を用いた戦闘術も習得しており、人間から巨大な怪物まで、様々な相手に対する術を持っている。獣人の子供達にも基礎的な武器の扱い方を教え、自らの身を守る術を伝承している。「あなたの好きにはさせない!」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 910 COST 2 ATK 49 アビリティ 古木の護身術 AP 3 アビリティ内容 範囲 味方召喚士 味方召喚士のMPを回復する。その後、味方ユグドラシルがエリアにいる場合、味方ユニットのAPを回復する。 INT 5 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能になった時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【姉的な存在】みなしごの守り手アイリス 召喚獣カスタマイズ 【驚愕の根性】不屈の牙グル このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 安達洋介 カード評価/補足 アビリティの効果はMPを2回復、ユグドラシル存在時のオプションは味方のAPを1回復。 MP+2は場面を問わず使えるが、死ぬことで効果を発揮するスキルを持つカードや半バニラ系とは特に相性がよい。 また、ユグドラシルを選択しないといけないという欠点はあるものの、 AP+1も地味ながら強力で、APが軽い、重いを問わず相性がいいカードは多い。 特に回数毎にINTを上げるペリドとAP2のダメアビ勢との組み合わせが強力で、 40c後にダメアビ勢+ペリドアビ使用→60c後にユグ召喚+アヤメアビをすれば、 何と60cの時点でダメアビが2回も撃てる上に、ペリドアビを2回使用していればINTも3上げられる。 相手からしたらいやらしいことこの上無いだろう。無論カガチがいた場合は注意が必要。 ローコストであるため戦闘力が低めなのが難点だが、逆にローコス救済アビの恩恵を受けられるので、 戦闘力の底上げのために、それらを入れるというのもいいだろう。 精霊の願いの上昇量は1割そこそこではあるが、本人のアビリティが強いことから、 ローコストだからといって突っ込ませて死なせるような運用は余りオススメしない。 ちなみにアビはMPの回復効果だけならユグドラシルを選択しなくても使用可能(新グルは選択していないと使用も不可)。 ローコスである事も含めて、単純にMPの回転率を高める為に採用するという手もある。 ただ、やはり戦闘が主体の3レベルシーカーでスペックが低いというのは少なくないデメリットなのか、 最古参の緑の3鹿であるアスターには及ばない使用率となっている。 全くの余談ではあるが、旧の時には従姉妹のユーチャリスとのコンビの良さをかなりアピールしていたのに反して、 こちらではユーチャリスに関しては影も形もなくなっただけでなく、アイリスとの仲の良さの方をプッシュされている。 何者かによる陰謀ではないか等、様々な諸説が飛び交っているが、その真相は謎に包まれている。 si001~si010はこちら si011~si021はこちら si022~si028はこちら si029~si034はこちら si035~si041はこちら si042~si047はこちら si048~si052はこちら si058~はこちら
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リリィ外伝 シナリオモード リリィ外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 VIII-1 堕天使の笛の音 VIII-2 世界樹の導き VIII-3 冬の訪れ シナリオフローチャート ┌←──シナリオ4 IV-4 堕天使の試練 VIII-1 堕天使の笛の音 │ VIII-2 世界樹の導き │ VIII-3 冬の訪れ 概要 条件 IV-4で si031 念気の老師 ファラウォン を盤面に置く。 外伝分岐条件はファラウォンだが、ステージナンバーの背景・ストーリーの中心人物はリリィなので、リリィ外伝とする。 英語による副題は【Princess who Fights】。直訳すると【戦う皇女】。 VIII-1 堕天使の笛の音 難易度 3 COMレベル 18 COMデッキ名 ARC シナリオEX2 8-1 堕天使 特殊勝利条件 敵ユニットを3回以上撃破し、対戦に勝利しろ。 召喚獣 ラファエル エレメンタル 地を這う蔦(敵陣四隅)×4破壊の門(中央やや左右)×2 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ルシフェル 5 マスター 最大HP約1500、ATK49 攻略勝利条件に「ルシフェルを3回倒せ」とあるが、ネカルで遠距離攻撃を封じた後にネカル+アスター(アビあり)を突っ込ませれば、十分倒せる。不安ならさらにLv2の剣か靴をお供にすればもう完璧。 敵陣の中央ラインにあるのは破壊の門。放っておくと最初のラファエル召喚+門二発で一気に危険ゾーンに突入するので、なるべく早く壊してしまおう。 なお、ミルラを入れておけばアビリティで確実にルシフェルを落とせる。クリスタロス潜在も有効。 VIII-2 世界樹の導き 難易度 4 COMレベル 20 COMデッキ名 SIL シナリオEX2 8-2 ゲツエイ 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル 地を這う蔦(敵陣四隅)×4世界樹(中央ライン)×2 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ゲツエイ 5 キーパー ドラセナ 4 マスター 攻略初期配置はステージ右側にドラセナ、左側にゲツエイ。 敵構成は「車輪の子ら」のシルヴァ編第一話にそっくりだが、CPUの補正+初期エンチャ樽6つがあるので難易度は段違いである。しかし、外伝シナリオの中では比較的楽な方。 召喚獣のユグドラシルのダメージが各補正も相俟ってかなり痛い。召喚されたら、可能な限り迎撃しよう。 こちらのHPが低くなってくると、ゲツエイがDAを仕掛けてくるようになる。アビ発動中に危険域になると、マジでステルスDAを仕掛けてくるので要注意。 ドラセナはネカル、ゲツエイは3杖で封殺可能。 VIII-3 冬の訪れ 難易度 4 COMレベル 24 COMデッキ名 SIL シナリオEX2 8-3 世界樹の意思 勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル 世界樹×4、地を這う蔦×2 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 クロス 4 シーカー フォーミラ 1 シーカー ジェダ 5 マスター カルミア 2 マスター 攻略初期エレメンタルは6個。そのうち4つのエレメンタルにディアレリアのエンチャントである世界樹がエンチャされている。その回復量は脅威の一言で、相手クロスのクリティカルがうまく入ってしまうと、回復エリアから射撃するマスターさえ蹂躙される。酷いときだとアスター、キャッツポー、ジャービの8レベを回復エリアに置いてクロスを迎撃しても倒されるときも・・・ とにかく初期配置されているエレメンタルの破壊に全力を挙げよう。 うまく召喚してクロスとジェダを轢けると展開がかなり楽になる。
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スターター メインターミナルで購入可能(1パック500円) パック内容NESYSカード―1枚(プレイヤーデータの記録に使用 タイトルロゴの特別デザイン) プレイカード―4枚(3種類の組み合わせがあり、どれが封入されているかはランダム) カードスリーブ―5枚(プレイカードの保護に使用。無くなった場合はターミナルで購入可能) 取扱説明書 補足基本的にゲームを初めてプレイする際に買う必要があるが、使いやすいカードを単品買いして始めるのもありといえばあり。 【スターターに封入されているカード】 【白+緑スターター】 ar001 U キーパー 3 青き宝玉 チュレージ ar016 C シーカー 1 鉄獅子の傭兵 シュコダ si009 C マスター 2 神の原の オーレンダー si021 C シーカー 2 紫の足 ユーチャリス チュレージは使い勝手が良く、初心者から上級者まで愛されているカードである。 軽い復活アビリティは使いやすく、自身を犠牲にするデメリットこそあるがスキルで同時に召喚ゲージも溜めてくれる。 オーレンダーは2レベルのマスターでATK38という破格のATKを持ち、コスト以上の働きをしてくれる。 ユーチャリスは同レベルのシーカーと比べるとATKが控えめだが、自身の防御力を上げるアビリティで同コストシーカー相手なら十分戦えるようになる。 ただしやや地力不足なので他に攻撃力の高い2レベルシーカーが手に入ったら入れ替えてもいいかもしれない。 シュコダは1レベルシーカーでは最高級のATKを持ち、相手によっては1レベルのキーパー相手でも勝てる。 このデッキに2レベル分のカードを足してデッキを組むなら、2レベルのマスターを入れてオーレンダーと共に行動させるといいだろう。 「土護りの パフィオ」「光の歌い手 アヴェル」等はコモンながら優秀な能力を持つ2レベルマスターである。 【赤+青スターター】 gr008 C キーパー 2 酒盛りゴブリン ラギリ gr011 U シーカー 2 鮮血の虎騎兵隊 ガシャ sc010 C キーパー 1 紫海の歩兵 レッドムーン sc013 C マスター 3 深遠の歌い手 チェルミ チェルミは3レベルのマスターとしては最高クラスのATKを持ち,移動力をあげるアビリティも有用。 ラギリとレッドムーンは同レベル内のキーパーでは最高クラスのATKを持つので、近接戦で役に立ってくれる。 またチェルミのアビリティで弱点の移動力を補ってやれば更なる活躍が見込めるだろう。 ガシャは攻撃力が低いがそれを補うアビリティを持つので始めたばかりのプレイヤーでも使いやすい。 このデッキに2レベル分のカードを足してデッキを組むなら、2レベルのシーカーをもう一枚入れて移動力をカバーするのがいいだろう。 コモンでは「不幸を招く獣騎兵隊 イラス」「捕獲する レシャ」等がオススメ。 レアリティを気にしないならアンコモンの「孤高の獣騎兵隊 ビンガー」やレアの「王宮親衛隊 タイガーアイ」も強い。 【黄+黒スターター】 ba001 U シーカー 3 牛を追う ネカル ba015 C シーカー 2 捕獲する レシャ ne001 C キーパー 2 寛容な コンフリー ne014 C マスター 1 挑戦する タンジー 三つあるスターターの中ではシーカーが多く兵科が偏っている。 ネカルはマスター殺しのアビリティを、レシャは2レベルシーカーでは最高級のATKを持つので上手く活用しよう。 またコンフリーは優秀なエンチャントを持ち、ネクロポリスメインのデッキを使いたいなら今後も長く御世話になるだろう。 タンジーは1コスト中最高のATKを持つ(スキル効果の付加を除く)マスターだが、 アビリティも無くこれ1枚では心許ないので,他の1レベルマスターを引いたら入れ替えると良いかも知れない。 このデッキに2レベル分のカードを足してデッキを組むなら、2レベルのマスターを入れて主力のシーカー二枚では対処できないキーパーにも対応できるようにしてやるのがいだろう。 「砂塵の舞姫 ヴェスト」「探究する ジョルジ」等はコモンなので手に入りやすさの観点からもオススメ。
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聖剣と魔剣 シナリオII The story of A world reaching prayer 聖剣と魔剣 シナリオII The story of A world reaching prayerシナリオフローチャート 概要 II-1 夢を見る力 II-2 愛を守る力 II-3 ドラゴン・ハート II-4 ドラゴン・ロード II-5 未来への絆 シナリオフローチャート ┌←──I-5 一億万倍の強さ II-1 夢を見る力 │ II-2 愛を守る力 │ II-3 ドラゴン・ハート │ II-4 ドラゴン・ロード ├──→ シナリオ3 III-1 吹き抜ける風 ├──→ 緑黄外伝 V-1 黄金の心 II-5 未来への絆 概要 混沌の攻撃を受けていたシルヴァランドとバハムートロアにおける、復活したホイールチルドレンによる反撃を描いたシナリオ。 II-1 夢を見る力 難易度 1 COMレベル 8 COMデッキ名 ETC 2-1 呪われた仲間 特殊勝利条件 なし 召喚獣 クリスタロス エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 アイリス 3 シーカー 5th ハマユゥ 2 シーカー カトレヤ 3 マスター ディアレリア 2 マスター 攻略 II-2 愛を守る力 難易度 2 COMレベル 14 COMデッキ名 ETC 2-2 混沌の戦士 特殊勝利条件 なし 召喚獣 クリスタロス エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ビンカ 2 キーパー クロッカ 1 キーパー ガウラ 4 シーカー ダフネ 3 マスター 攻略 II-3 ドラゴン・ハート 難易度 2 COMレベル 16 COMデッキ名 BAH 2-3 自由を脅かす敵 特殊勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル サボテン*4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 タラゼド 4 キーパー アルディ 1 キーパー ティコ 4 シーカー ミラク 1 シーカー 攻略敵召喚士のHPが75%切った時点で潜在に入る。潜在バハムートは対策が無いと簡単に詰む。 幸い敵は強力なアビも無いローコス含みのLv10デッキで補正も小さい。サボテンの効果にだけ注意を払えば叩くのは容易。 うかつに召喚せずに相手を抑え込む準備を整えてから召喚、もしくは大召喚+DAで一気に終わらせる方法が良い。 II-4 ドラゴン・ロード 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 BAH 2-4 呪われた竜王軍 特殊勝利条件 「密告者 タラゼド」を5回以上撃破し、対戦に勝利しろ。 召喚獣 バハムート エレメンタル 砂の精霊*2 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 タラゼド 4 キーパー ファルカド 2 キーパー ニハル 3 シーカー ルバース 2 マスター 6th 攻略5回は多く思えるがローコスのため頻繁に復活する上に前に出てくるので適当に杖で撃ってると達成できる。 II-5 未来への絆 難易度 4 COMレベル 24 COMデッキ名 ETC 2-5 血染めの翼 特殊勝利条件 敵召喚士のHPを0にして、対戦に勝利しろ。 特殊戦闘状態 敵ユニットはアビリティの対象にならない 召喚獣 ヨルムンガルド エレメンタル 駱駝*4、?*2 分岐 III-1 吹き抜ける風 外伝分岐 V-1 黄金の心 外伝分岐キーカード 新ロザリオ+ガーベラ 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ニハル 3 シーカー アルゴル 1 シーカー ポリマ 1 マスター 攻略開始前にba049 星竜騎士 ロザリオ および si018 広き森の ガーベラを盤面に置いておくと緑黄外伝 V-1への分岐選択が発生する。 開始前の選択肢でネクロポリスシナリオ III-1に分岐可能 シナリオIに続く難易度4、Lv24の表シナリオ。敵の総Lvは何と5。勝利条件も敵召喚士のHPを削りきるだけと一見なんでもないシナリオに映る。しかしその実態は敵全員がATK補正+20、速度は常時約2倍、こちらのアビリティの対象にならないというかなりぶっ飛んだ補正がかかっている。しかも召喚時には駱駝でさらに上乗せされる。 当然のごとくMPもMAXのようで、敵ユニットを撃破してもしばらくは次から次へと湧いてくる。序盤は回復エリアから出ないのが得策。
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二振りの宿命 シナリオIV The story of end of the winter 二振りの宿命 シナリオIV The story of end of the winterシナリオフローチャート 概要 IV-1 芽生えの季節 IV-2 割り切れぬ思い IV-3 折れない牙 IV-4 立春 シナリオフローチャート IV-1 芽生えの季節 │ IV-2 割り切れぬ思い ├──→ リングレイ外伝 VII-1 リトル・マーメイド IV-3 折れない牙 ├──→ シナリオ3 III-1 強さの代償 IV-4 立春 概要 ジェダがシルヴァランドの女王となった後のグルの周りを描いたシナリオ。 揺れ動く運命のリリィ外伝後のシナリオの続きとなっている。 IV-1 芽生えの季節 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 SIL EX3 4-1 絶望の魔女 特殊勝利条件 「絶望の魔女ジェダ」を1回以上撃破し、対戦に勝利しろ。 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル 世界樹*6 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ゼラ 2 キーパー ピラカ 2 シーカー フォーミラ 1 シーカー ジェダ 5 マスター 攻略1つ目から割にてこずる可能性のあるシナリオ。世界樹*6の支援を受けた5杖マウントは厄介。アビリティで一気に撃破するかエンチャントを破壊するかしないと攻めきれない可能性がある。 IV-2 割り切れぬ思い 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 ARC EX3 4-2 アルカディア和平交渉団 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 シンクヴァト 4 キーパー アルヴ 3 キーパー アーレ 2 キーパー リフィー 1 キーパー 攻略アルカディア剣単。正直IV-1の方が難しい。敵のATKは高めなので杖メインで殲滅してあげよう。 IV-3 折れない牙 難易度 2 COMレベル 12 COMデッキ名 SCA EX3 4-3 凶刃のレッドアイ 特殊勝利条件 なし 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル シードラゴン*4 分岐 --- --- 外伝分岐 VII-1 リトル・マーメイド 外伝分岐キーカード sc034SR 異海の剣士 リングレイsc011C 紫海の防衛者 タンジェリーナsc045C 防衛隊長 タンジェリーナ上記のうちいずれか 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 レッドアイ 3 シーカー ATK+15 攻略sc034SR 異海の剣士 リングレイ を盤上に置いておくと、リングレイ外伝 VII-1への分岐選択が発生。または sc011C 紫海の防衛者 タンジェリーナ か sc045C 防衛隊長 タンジェリーナ を自デッキメンバーに登録し、盤上に置いても分岐選択が発生。 開幕天候は雨。 味方召喚士のHPが60%となっているので、手数の差を利用してきっちり召喚してダメージを与えていこう。 IV-4 立春 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 SCA EX3 4-4 混沌の戦士 特殊勝利条件 「鮫の王レッドアイ」を3回以上撃破し、対戦に勝利しろ。 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル 渦潮*6 分岐 III-1 強さの代償 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 グランピュータ 5 キーパー レッドアイ 3 シーカー ローレライ 5 マスター 攻略「なんで樽建て出来ないんだよ!!」プレイ中にエレメンタル生成ボタンをバシバシ叩くプレイヤーが続出するシナリオ。 開幕全てのエレメンタルにカルザのアビリティ「渦潮の召喚」がエンチャントされている状態から開始される。そのため、折角高ATKシーカーを相手奥の陣地に潜り込ませても渦潮の効果(ATK50以上の敵ユニットはエレメンタルを生成できない)でレッドアイに食べられるのを待つのみとなってしまう。 エンチャント範囲は広く、たとえ最奥の相手エレメンタルを破壊しても、中央のエンチャント付きエレメンタルが残っていると相手最奥でエレメンタルを生成する事が出来ない。 どうしても序盤に相手奥でエレメンタル生成したい場合は、ATK50以下のシーカーを潜り込ませよう。 また、開幕は必ず雨なのでレッドアイやローレライのアビリティ封じの為にも、デッキにジェンガを組ませると多少楽に戦える。60c生かすのは意外に難しいが。